Littérales :
Le site des études
littéraires
Rechercher :  
Littérature
Philosophie
Arts
Histoire
Langue
Fiches
Études
Forum
Jeux
Jeux de cartes : Réussites
Ancienne
 règles
Française
règles
Française Panachée
règles
Tour
règles
Jeux de dés
Yams simple
 règles
Yams complexe
règles
Dudo
règles
Meilleurs scores
Puzzles
Bébé dans un couffin
Aquarium
Départements français
Pays d'Afrique
Pays d'Europe
Pays d'Asie
Amérique du Nord
Meilleurs scores
Jeux d'action
Asticot
Shooting-poules
Meilleurs scores
Jeux de réflexion
Master Mind niveau 1
 règles
Master Mind niveau 2
 règles
Master Mind niveau 3
 règles
Citations Codées
 règles
Sudoku
 règles
Kakuro
 règles
Meilleurs scores
Dessins logiques
Règle du jeu  règles
Dessiner un problème
Nouvelle Partie
Charger une partie
Meilleurs scores
Française

Difficulté :




Présentaion du jeu
But du jeu
Déroulement de la partie
Jouer!



 
Présentaion du jeu

Au début du jeu, quatre cartes sont déposées face visible au centre du jeu. Elles forment les colonnes, les cartes s'y empilent par ordre décroissant et couleurs inversées. On retournera une par une les cartes de la pile cachées qui serviront de talon. Les quatre places vides au-dessus des cartes retournées sont réservées aux suites As-Roi par ordre croissant et de même couleur.




 
But du jeu

Le but du jeu est de réussir à empiler toutes les cartes sur les suites (Attention, le jeu n'a que 32 cartes, donc les sept se placent directement au dessus des As) sans rester bloquer, c'est à dire de former quatre suites As-Roi (les cœurs, les carreaux, les trèfles et les piques).



 
Déroulement de la partie

Cliquez sur la pile de cartes cachées pour retourner la première carte. Elle se place à côtés, sur le talon. Si c'est un As, double-cliquez dessus pour la placer directement sur une suite, vous pourrez ensuite la recouvrir d'un sept de même couleur, puis d'un huit, etc... Si ce n'est pas un As, vous pouvez, si vous le souhaitez, essayez de la placer sur une des colonnes. Pour cela, vous pouvez essayer de créer une place vide en recouvrant une des quatre cartes par une autre. Les cartes se recouvrent par ordre décroissant et par couleur inversées, par exemple : un valet rouge sur une dame noire, ou un huit noir sur un neuf rouge. Vous pouvez aussi mettre directement la carte du talon sur une carte des colonnes si elle correspond aux critères évoqués ci-dessus. Mais attention, une carte posée sur une colonne ne peut être déplacée vers une autre colonne que si elle ne recouvre ni n'est recouverte par aucune carte. De la même façon, il est impossible de déplacer une colonne de carte vers une place vide ou vers une cautre colonne. Pour déplacer une carte, cliquez dessus une première fois et cliquez à nouveau pour la déposer. Cliquez sur la pile pour retourner les cartes suivantes que vous pouvez décider de placer sur une colonne ou sur une suite si vous le pouvez. Une fois, toutes les cartes de la pile retournées. Vous êtes obligé de placer toutes les cartes du talon une par une sur les colonnes ou les suites. Si vous ne pouvez pas le faire, alors vous êtes bloqués. Le jeu est gagné lorsque les quatre suites sont terminées.


exemples d'actions au cours de la partie


Haut de la page
Ludéales
Identification :
Nom:
Passe:
Inscription
Votre compte
Plus
Qui suis-je?
Forum
Nouveau message
Ouvrir le chat
Mon Blog


Edito:
Que les Fans du Yams se réveillent ! Voici un nouveau jeu de dés !
Venez vous mesurer aux pirates des Caraïbes et aux empereurs Aztèques dans le Dudo...
Amusez-vous bien sur Ludéales !