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Kakuro |
Difficulté :
 
But du jeu
Fonctionnement de la grille
Comment jouer ? Le crayon La baguette magique
Jouer!
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But du jeu |
Le but du jeu est de remplir la grille de Kakuro le plus rapidement possible.
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Fonctionnement de la grille |
La grille est composée de cases noires et blanches. Les cases noires divisent la grille en un certain nombre de lignes et
de colonnes comme dans des mots-croisés. En début de ligne ou de colonne un nombre est inscrit dans la case noire. Ce nombre correspond à
la somme des chiffres de la ligne ou de la colonne de cases blanches qu'il indique. Une case noire qui comporte un chiffre est toujours séparée en deux parties
par une diagonale : le nombre en haut à droite de la case correspond à la somme des chiffres d'une ligne, et celui en bas à gauche à ceux
d'une colonne. Enfin, dans une même ligne ou colonne (délimitée par la cases noires), on ne peur mettre que des chiffres entre 1 et 9 sans
utiliser deux fois le même chiffre.
Voici une grille de Kakuro terminée :
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Comment jouer ? |
Voici comme se présente la grille en début de partie :
Vous pouvez sélectionner une case blanche en cliquant dessus, celle-ci devient alors jaune. Cliquez alors sur un des chiffres
et il s'inscrira dans la case. Cliquez sur le bouton vide pour effacer un chiffre.
En bas à gauche de la grille, un cadrant indique le temps en seconde écoulé depuis le début de la partie, il servira à calculer votre score.
Un crayon et une baguette magique sont aussi visibles, ce sont des outils que vous pouvez utiliser pour résoudre la grille.
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Le crayon
Le crayon est un outil qui sert à prendre des notes sur la grille. Il permet de noter plusieurs chiffres dans une
même case, par exemple, les différents chiffres possibles.
Cliquez dessus pour l'activer. Les boutons chiffres en haut à droite
deviendront alors bleus. Lorsque vous sélectionnerez une case et que vous cliquerez sur un chiffre, celui-ci s'inscrira en tant que note
(petit chiffre noir) dans la case. Vous pourrez l'effacer en cliquant à nouveau sur le chiffre correspondant ou sur le bouton vide.
Si vous souhaitez désactiver le crayon pour repasser en mode normal, cliquez à nouveau dessus. Les boutons chiffres redeviennent alors
rouge mais les notes restent visibles. Si vous inscrivez un chiffre en mode normal dans une case, les notes de cette case sont alors
masquées mais elles réapparaissent si vous effacez le chiffre.
La baguette magique
La baguette magique est un outil qui sert à dévoiler une case si l'on se trouve bloqué. Lorsque l'on clique dessus,
le jeu passe en mode "baguette magique" : les boutons numéros et le crayons ne sont plus visibles. Si vous cliquez sur une case blanche,
son numéro se dévoilera et vous ne pourrez plus le modifier. Pour quitter le mode baguette magique, cliquez à nouveau sur l'outil.
Chaque numéro dévoilé vous vaut un malus de 100 secondes à votre chronomètre. Cependant, si vous finissez la grille sans avoir recours
à la baguette, vous obtenez un bonus de 200 secondes qui sont retirées du chronomètre.
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