Colonne
La Colonne est l'ensemble des cases marquées 1 à 6. Les points gagnés sont égaux au total des dés
ayant le numéro de la case choisie. Par exemple, si vous tirez : 1,2,2,5,4, et que vous choisissez la case "1", vous gagnerez 1 point, et si
vous choisissez la case "2", vous marquerez 4 points (2*2). Si aucun dé n'a la valeur de la case, alors vous marquerez zéro point.
Par exemple, le tirage de tout à l'heure ne rapporterait rien dans la case "6". La colonne rapporte, à priori, assez peu de point.
Mais il est possible, grâce à elle, de gagner un bonus en fin de jeu. En effet, si le total des points de la colonne est supérieur
ou égal à 63, vous gagnez 37 points supplémentaires.
Indication : 63 = 3*1+3*2+3*3+3*4+3*5+3*6
Min et Max
Le Min et le Max sont les deux cases en haut à droite du tableau des points. Les points marqués sont égaux au
total des dés. Par exemple, si vous tirez : 1,4,4,5,6, vous marquerez, que vous choisissiez le min ou le max, 1+4+4+5+6=20 points. Mais attention,
ces points ne seront ajoutés au total à la fin du jeu que si le score en Min est strictement inférieur à celui en Max.
Si vous avez, par exemple, 20 points dans le Min et 18 dans le Max, cela compte pour zéro point au total.
Brelan
Pour gagner des points dans la case Brelan, il faut au moins trois dés identiques. Les points gagnés sont alors
égaux à la somme de ces trois dés plus un bonus de dix points. Par exemple, si vous tirez : 2,2,2,4,3, vous gagnez 2*3+10=16 points.
Par contre si vous n'avez pas trois dés de même valeur mais que vous cliquez quand même sur Brelan, vous ne gagnez aucun point.
Carré
Pour gagner des points dans la case Carré, il faut au moins quatre dés identiques. Les points gagnés sont alors
égaux à la somme de ces quatre dés plus un bonus de trente points. Par exemple, si vous tirez : 3,3,3,3,6 vous gagnez 3*4+30=42
points. Par contre si vous n'avez pas quatre dés de même valeur mais que vous cliquez quand même sur Carré, vous ne gagnez
aucun point.
Full
Pour gagner des points dans la case Full, il faut que trois dés soient identiques et que les deux autres dés aient
aussi la même valeur (par exemple : 1,1,1,4,4). Vous gagnez alors la somme des dés plus un bonus de trente point. Pour l'exemple
précédent, vous avez 1*3+4*2+30=41 points. Si vous cliquez quand même sur la case Full sans avoir cette combinaison, vous ne gagnez
aucun point.
Suite
Pour gagner des points dans la case Suite, il faut que tous vos dés se suivent. Il n'y a en fait que deux combinaisons
possibles : 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6 (il n'y a pas d'ordre particulier dans les dés, donc 2,1,5,4,3 équivaut à 1,2,3,4,5). Vous gagnez
la somme des dés plus un bonus de trente points, c'est-à-dire 1+2+3+4+5+30=45 points pour la première combinaison et 2+3+4+5+6=50
points pour la deuxième. Si vous n'avez aucune de ses deux suites et que vous cliquez quand même sur la case Suite, vous ne gagnez aucun
point.
Yams
Le Yams est case la plus importante, et c'est d'ailleurs elle qui donne son nom au jeu. Pour y gagner des points, il faut que tous les
dés aient la même valeur. Vous gagnez alors la somme des dés plus un bonus de 50 points, par exemple si vous tirez : 3,3,3,3,3 vos
points sont égaux à 5*3+50=65. Par contre si un des dés, ou plus, est différent mais que vous cliquez quand même sur
la case Yams, vous ne gagnez aucun point.
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Montée
Les cases de la montée se remplissent en partant du Yams pour aller jusqu'au "1", c'est à dire dans cet ordre : Yams,
Suite, Full, Carré, Brelan, Max, Min, 6,5,4,3,2,1. On ne pourra par exemple pas choisir le Full si on a pas d'abord remplit la case du Yams et
de la Suite.
Descente
Les cases de la descente se remplissent dans l'ordre inverse de la montée, c'est à dire : 1,2,3,4,5,6, Min, Max, Brelan,
Carré, Full, Suite et Yams.
Sec
Pour remplir les cases du Sec, il ne s'agit plus d'ordre mais du nombre de tir de dés, on ne peut en effet les choisir
qu'après un unique lancé au lieu de trois pour les autres cases (S'il ne vous reste plus que des cases "Sec" à remplir, vous ne
pourrez tirez les dés qu'une seule fois par tour).
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